UNO คือเกมแข่งกันลงไพ่ในมือให้หมดก่อนใคร บทนี้อธิบายกฎทางการ ซึ่งก็คือสิ่งที่ชุดกฎ “กฎทางการ” ใช้เล่นทุกประการ กฎบ้านทุกข้อในเกมนี้คือการเปลี่ยนขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งในบทนี้
เป้าหมาย
ใครลงไพ่ใบสุดท้ายในมือได้ก่อน คนนั้นชนะรอบ ตามกฎทางการ ผู้ชนะรอบจะได้แต้มจากไพ่ที่ยังค้างอยู่ในมือของทุกคน และคนแรกที่ทำได้ถึง 500 แต้ม ชนะแมตช์
ในแต่ละตา ให้ลงไพ่ 1 ใบบนกองทิ้งกลางวง โดยต้องเข้ากับไพ่ใบบนสุด ถ้าลงไม่ได้หรือไม่อยากลง ให้จั่วจากกองจั่วแทน ไพ่แอ็กชันทำให้คู่แข่งเสียตา กลับทิศการเล่น หรือต้องจั่วไพ่ การขัดขาคนที่ใกล้หมดมือจึงเป็นครึ่งหนึ่งของเกม
เกมนี้เล่นได้ 2–4 คน แต่ละที่นั่งเป็นคนหรือคอมพิวเตอร์ก็ได้ ถ้ามีคนเล่น 2 คนขึ้นไป ให้ผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว (ดู “การใช้งานแอป”)
สำรับไพ่
ไพ่ 1 สำรับมี 108 ใบ แบ่งเป็น 4 สี คือ แดง เหลือง เขียว น้ำเงิน และไพ่ไวลด์สีดำ
| ไพ่ | ต่อสี | ทั้งสำรับ |
|---|
| 0 | 1 ใบ | 4 ใบ |
| 1 ถึง 9 | อย่างละ 2 ใบ | 72 ใบ |
| ข้าม | 2 ใบ | 8 ใบ |
| กลับทิศ | 2 ใบ | 8 ใบ |
| จั่วสอง | 2 ใบ | 8 ใบ |
| ไวลด์ | — | 4 ใบ |
| ไวลด์จั่วสี่ | — | 4 ใบ |
รวมสีละ 25 ใบ และไวลด์อีก 8 ใบ กฎบ้านสามารถเพิ่มสำรับที่สอง (216 ใบ) หรือใส่ไวลด์สลับมือ ได้ — ดู “การแจกไพ่และสำรับ” ในบทกฎบ้าน
การเริ่มรอบ
- รอบแรกจะสุ่มคนแจกไพ่ หลังจากนั้นคนแจกจะเลื่อนไปที่นั่งถัดไปทุกรอบ
- สับไพ่แล้วแจกให้ทุกคนคนละ 7 ใบ ทีละใบ เริ่มจากคนถัดจากคนแจก
- ไพ่ที่เหลือคว่ำไว้เป็นกองจั่ว แล้วเปิดใบบนสุดขึ้นมาเป็นใบแรกของกองทิ้ง
- คนถัดจากคนแจกเริ่มเล่นก่อน วงแหวนรอบกองทิ้งจะบอกสีปัจจุบันและทิศการเล่น
ถ้าไพ่ใบแรกที่เปิดได้เป็นไพ่แอ็กชันหรือไวลด์ ตามกฎทางการจะเกิดผลทันที:
| ไพ่ใบแรก | ผลที่เกิด |
|---|
| ข้าม | คนที่จะเริ่มก่อนถูกข้าม คนถัดไปเริ่มแทน |
| กลับทิศ | ทิศการเล่นกลับด้าน และ คนแจก เป็นคนเริ่ม |
| จั่วสอง | คนที่จะเริ่มก่อนต้องจั่ว 2 ใบและเสียตา (หรือตอบโต้ได้ ถ้าเปิดกฎซ้อนหรือสะท้อน) |
| ไวลด์ | ยังไม่มีสีปัจจุบัน คนแรกจึงลงไพ่ ใบไหนก็ได้ |
| ไวลด์จั่วสี่ | ใส่กลับเข้ากองจั่วแล้วเปิดใบใหม่ รอบจะไม่เริ่มด้วยไวลด์จั่วสี่ |
ไวลด์สลับมือก็ใส่กลับแบบเดียวกัน ส่วนกฎบ้าน “ไพ่ใบแรก: ไพ่ตัวเลขเท่านั้น” จะเปิดใหม่ไปเรื่อย ๆ จนได้ไพ่ตัวเลข
ตาของคุณ
ในตาของคุณ ให้ลงไพ่จากมือ 1 ใบ บนกองทิ้ง ไพ่ต้องเข้ากับไพ่ใบบนสุดอย่างน้อยหนึ่งอย่าง:
- สี — บน หรือ บน
- ตัวเลข — บน
- สัญลักษณ์ — บน หรือ บน
- ไวลด์ — และ ลงบนอะไรก็ได้ แล้วเลือกสีที่คนต่อไปต้องตาม
หลังไวลด์ ไพ่ใบต่อไปต้องเป็นสีที่ถูกเลือก (หรือเป็นไวลด์อีกใบ) สีที่ถูกเลือกจะแสดงอยู่ข้างกองทิ้ง
ไพ่ที่ลงได้จะสว่างขึ้น แตะเพื่อลง ถ้าเป็นไวลด์ให้เลือกสี
ไพ่บนสุดคือ และในมือมี , , และ คุณลง (สีตรง), (เลขตรง) หรือ ได้ แต่ลง ไม่ได้ เพราะไม่ใช่สีเขียวและไม่ใช่เลข 5
การจั่วและการผ่าน
ถ้าลงไม่ได้ หรือเลือกที่จะไม่ลง ให้แตะ จั่ว (หรือแตะกองจั่ว) แล้วรับไพ่ 1 ใบ
- ถ้าไพ่ที่จั่วได้ลงได้ จะลงทันทีก็ได้ แต่ลงได้เฉพาะใบนั้น จะเปลี่ยนไปลงใบอื่นในมือแทนไม่ได้
- จะเก็บไว้แล้วแตะ ผ่าน ก็ได้
- ถ้าไพ่ที่จั่วได้ลงไม่ได้ ตาของคุณจะจบเอง
ถึงจะมีไพ่ที่ลงได้ คุณก็เลือกจั่วได้ — การเก็บไพ่ไว้ก็เป็นกลยุทธ์อย่างหนึ่ง (กฎบ้าน “บังคับลง” จะไม่ให้ทำแบบนี้)
เมื่อกองจั่วหมด ไพ่ในกองทิ้งทั้งหมดยกเว้นใบบนสุดจะถูกสับเป็นกองจั่วใหม่
ไพ่แอ็กชันโดยย่อ
| ไพ่ | ผล |
|---|
| ข้าม | คนถัดไปเสียตา |
| กลับทิศ | ทิศการเล่นกลับด้าน |
| จั่วสอง | คนถัดไปจั่ว 2 ใบและเสียตา |
| ไวลด์ | เลือกสีใดก็ได้ |
| ไวลด์จั่วสี่ | เลือกสีใดก็ได้ คนถัดไปจั่ว 4 ใบและเสียตา ลงได้เฉพาะเมื่อไม่มีไพ่สีปัจจุบันในมือ และอาจถูกท้า |
รายละเอียดของไพ่แต่ละใบพร้อมกรณีพิเศษทั้งหมด อยู่ในบท “ไพ่”
การประกาศ UNO
เมื่อไพ่ในมือกำลังจะเหลือ 1 ใบ ต้องประกาศ UNO ในเกมนี้ให้แตะปุ่มสีแดง UNO! ในจังหวะใดจังหวะหนึ่ง:
- ตอนที่ยังมี 2 ใบ ก่อนลงไพ่ — ปุ่มจะขึ้นเมื่อถึงตาคุณและเหลือ 2 ใบ
- ทันทีหลังลงไพ่ใบรองสุดท้าย ก่อนที่คนอื่นจะทำอะไร
ถ้าลืม ผู้เล่นคนอื่น จับได้ ทันที — พวกเขาจะเห็นปุ่ม จับได้! ที่ที่นั่งของคุณ คนที่ถูกจับได้ต้องจั่ว 2 ใบ
โอกาสจับจะหมดไปทันทีที่มีคนอื่นทำอะไร — คนถัดไปลงไพ่ จั่ว หรือผ่าน หรือมีคนท้าหรือแทรก — หรือเมื่อคุณแตะ UNO! เองก่อนจะถูกจับ
การจั่วจะยกเลิกการประกาศ ถ้าแตะ UNO! ตอนมี 2 ใบแล้วเปลี่ยนใจไปจั่วแทน ครั้งหน้าต้องประกาศใหม่
คอมพิวเตอร์จะรอประมาณ 1 วินาทีก่อนจับคน ส่วนเมื่อคอมพิวเตอร์ลืมเอง คุณมีเวลาแค่จนกว่าคนถัดไปจะเล่น — ตั้งความเร็ว AI เป็น “ช้า” จะมีเวลามากขึ้น
ไวลด์จั่วสี่และการท้า
ไวลด์จั่วสี่ ถูกกติกา ก็ต่อเมื่อคุณไม่มีไพ่สีปัจจุบันอยู่ในมือเลย ดูแค่สีเท่านั้น ไพ่ที่ตรงกันแค่เลขหรือสัญลักษณ์ และไวลด์ใบอื่น ไม่นับ
เกมไม่ได้ห้ามการบลัฟ แต่คนที่ต้องจั่ว 4 ใบจะแตะ ท้า แทนการรับไพ่ได้ แล้วเกมจะตรวจไพ่ในมือของคนที่ลงไวลด์จั่วสี่:
| ผล | ใครต้องจั่ว | หลังจากนั้น |
|---|
| บลัฟ — เขามีไพ่สีปัจจุบันอยู่ | คนที่ลงไวลด์จั่วสี่จั่ว 4 ใบ | คุณไม่ต้องจั่ว และเล่นตาของคุณตามปกติ โดยตามสีที่เขาเลือก |
| ถูกกติกา — เขาไม่มีไพ่สีนั้นเลย | คุณจั่ว 6 ใบ (4 ใบ บวกอีก 2) | คุณเสียตา |
คนที่ท้าได้มีแค่คนที่โดนไวลด์จั่วสี่ และต้องท้าแทนการจั่ว ถ้ายังไม่มีสีปัจจุบัน (ไพ่ใบแรกของรอบเป็นไวลด์) ไวลด์จั่วสี่จะไม่มีทางเป็นการบลัฟ
ไพ่บนสุดคือ มาร์โกลง แล้วเลือกสีแดง ทั้งที่ยังถือ อยู่ คุณท้า — เป็นการบลัฟ มาร์โกจึงจั่ว 4 ใบ แล้วคุณลงไพ่สีแดง (หรือจั่ว) ตามปกติ ถ้ามาร์โกไม่มีไพ่สีน้ำเงินเลย คุณจะต้องจั่ว 6 ใบและเสียตา
เมื่อเปิดกฎซ้อน การท้าจะเกี่ยวกับยอดรวมทั้งหมด: คนบลัฟจั่วยอดรวมทั้งหมด คนท้าพลาดจั่วยอดรวมบวก 2 ดู “ไพ่จั่ว (+2/+4)” ในบทกฎบ้าน
การจบรอบ
รอบจบทันทีที่มีคนลงไพ่ใบสุดท้าย ตามกฎทางการ คนนั้นได้แต้มเท่ากับไพ่ทุกใบที่เหลืออยู่ในมือของคนอื่น
ถ้าใบสุดท้ายเป็นจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ คนถัดไปยังต้องจั่วไพ่เหล่านั้นก่อน และไพ่ที่จั่วไปก็นับแต้มด้วย
จากนั้นคนแจกเลื่อนไป แล้วเริ่มรอบใหม่ คนแรกที่ได้ถึง 500 แต้ม ชนะแมตช์ แต้มของไพ่และรูปแบบแมตช์อื่น ๆ อยู่ในบท “การนับแต้มและการชนะ”
เล่นสองคน
เมื่อเล่น 2 คน กลับทิศจะทำงานเหมือนข้าม คู่แข่งเสียตาและคุณได้เล่นอีกตา ข้าม จั่วสอง และไวลด์จั่วสี่ ก็ทำให้คุณได้เล่นต่อเช่นกัน เพราะคนเดียวที่เหลือเสียตาไป
กฎบ้าน “กลับทิศเมื่อเล่น 2 คน” ทำให้กลับทิศแค่กลับทิศได้ — ซึ่งเมื่อเล่น 2 คน หมายความว่าคู่แข่งได้เล่นต่อตามปกติ
ใช้แบบเดียวกันเมื่อเหลือผู้เล่นในรอบแค่ 2 คน เช่น ช่วงท้ายของรอบในแบบ “เล่นจนคนสุดท้าย”
↑ กลับไปสารบัญไพ่ทุกใบและผลที่เกิดขึ้นจริงในเกมนี้ แต้มของไพ่สำหรับการนับคะแนนอยู่ในบท “การนับแต้มและการชนะ”
ไพ่ตัวเลข
เลข 0 ถึง 9 ทั้ง 4 สีไพ่ตัวเลขไม่มีผลพิเศษ ลงบนสีเดียวกันหรือเลขเดียวกันได้ แต่ละสีมีเลข 0 หนึ่งใบ และเลข 1 ถึง 9 อย่างละ 2 ใบ
ถ้ายังค้างอยู่ในมือตอนจบรอบ ไพ่ตัวเลขมีแต้มเท่ากับเลขบนไพ่ เลข 9 เท่ากับ 9 แต้ม เลข 0 ไม่มีแต้ม
เมื่อเปิดกฎบ้าน 7-0 เลข 7 และ 0 จะมีผลพิเศษ — ดู “เลข 7 และ 0 แบบพิเศษ” ด้านล่าง
ข้าม
คนถัดไปเสียตา แล้วตาจะไปที่คนถัดจากเขา ลงบนสีเดียวกันหรือบนไพ่ข้ามใบอื่นได้
- เมื่อเล่น 2 คน (หรือเหลือ 2 คนในรอบ) คุณได้เล่นอีกตา
- เมื่อเปิดกฎลงหลายใบ ไพ่ข้ามแต่ละใบที่เพิ่มจะข้ามเพิ่มอีก 1 คน ถ้าเล่น 3 คน ลงข้าม 2 ใบตาจะวนกลับมาที่คุณทันที
- เมื่อเปิดกฎสะท้อน ไพ่ข้ามสีปัจจุบันจะส่งจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ที่รออยู่ต่อไปให้คนถัดไป
กลับทิศ
ทิศการเล่นกลับด้าน คนที่เพิ่งลงก่อนคุณจะได้เล่นต่อจากคุณ แล้ววนไปในทิศใหม่
- เมื่อเล่น 2 คน (หรือเหลือ 2 คนในรอบ) กลับทิศทำงานเหมือนข้าม คุณได้เล่นอีกตา กฎบ้านเปลี่ยนเรื่องนี้ได้
- ลงกลับทิศ 2 ใบพร้อมกันจะหักล้างกัน (กฎลงหลายใบ)
- เมื่อเปิดกฎสะท้อน ไพ่กลับทิศสีปัจจุบันจะส่งโทษจั่วที่รออยู่คืนให้คนที่ลงมา
จั่วสอง
คนถัดไปจั่ว 2 ใบและเสียตา ตามกฎทางการ เขาลงไพ่ใดเพื่อเลี่ยงไม่ได้ ต้องแตะ รับ +2
- กฎบ้านทำให้เขาซ้อนจั่วสองอีกใบ (ส่ง +4 ต่อไป) สะท้อนด้วยกลับทิศหรือข้าม หรือยังได้เล่นหลังจั่วก็ได้
- ลงจั่วสอง 2 ใบพร้อมกันได้ +4 (กฎลงหลายใบ)
- ถ้าจั่วสองเป็นใบที่ทำให้ชนะรอบ คนถัดไปยังต้องจั่ว 2 ใบก่อนนับแต้ม (ในแบบนับแต้มและแบบแต้มเสีย)
ไวลด์
ลงบนไพ่ใบไหนก็ได้ — แม้จะมีไพ่ที่เข้ากันอยู่ในมือก็ตาม แล้วเลือกสีใดสีหนึ่งจาก 4 สี คนถัดไปต้องลงตามสีนั้น หรือลงไวลด์อีกใบ
มีค่า 50 แต้ม จึงเป็นไพ่ที่เสียหายมากถ้ายังค้างอยู่ในมือตอนจบรอบ
ข้อยกเว้นเดียว: ระหว่างที่มีจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่รออยู่ ไวลด์ลงไม่ได้ เพราะไวลด์หยุดโทษจั่วไม่ได้
ไวลด์จั่วสี่
เลือกสี แล้วคนถัดไปจั่ว 4 ใบและเสียตา
ตามกฎทางการ ลงได้เฉพาะเมื่อ ไม่มีไพ่สีปัจจุบัน ในมือ (ไพ่ที่ตรงกันแค่เลขหรือสัญลักษณ์ไม่นับ) คนถัดไปท้าได้ ผลและจำนวนไพ่อยู่ใน “ไวลด์จั่วสี่และการท้า” ในบทกฎพื้นฐาน
- กฎบ้าน “ไวลด์จั่วสี่: ลงได้ทุกเมื่อ” ยกเลิกทั้งข้อจำกัดและการท้า
- “เฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น” ให้เกมบังคับข้อจำกัดเอง ไพ่ใบนี้จะไม่สว่างขึ้นตราบที่คุณมีไพ่สีปัจจุบัน จึงไม่มีอะไรให้ท้า
- ไม่มีวันเป็นไพ่ใบแรกของรอบ ถ้าเปิดได้จะใส่กลับเข้ากอง
- มีค่า 50 แต้ม
ไวลด์สลับมือ
มีอยู่ในสำรับเฉพาะเมื่อกฎบ้าน ไวลด์สลับมือ ใส่เข้ามา (สำรับละ 1 หรือ 2 ใบ) เป็นไวลด์ชนิดหนึ่ง ลงบนไพ่ใบไหนก็ได้ แล้วเลือกสี จากนั้น:
- ทุกคนที่ยังอยู่ในรอบส่งไพ่ในมือทั้งหมดออกมา — รวมไพ่ที่เหลือของคุณด้วย
- นำมาสับรวมกัน
- แจกใหม่ทีละใบ เริ่มจากคนถัดไปตามทิศการเล่น คุณได้รับเป็นคนสุดท้าย
- จากนั้นคนถัดไปเล่นตามปกติ ด้วยสีที่คุณเลือก
จำนวนไพ่ทั้งหมดเท่าเดิม และไพ่ในมือของแต่ละคนต่างกันไม่เกิน 1 ใบ เพราะคุณได้รับเป็นคนสุดท้าย คุณจะไม่ได้ส่วนที่มากกว่า — จึงคุ้มที่สุดเมื่อคุณถือไพ่มากกว่าทุกคน
- ใครเหลือไพ่ใบเดียวหลังแจกใหม่ ถือว่าประกาศ UNO แล้ว
- ใช้ตอบโต้โทษจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ไม่ได้
- ถ้าเป็นไพ่ใบสุดท้ายของคุณ คุณหมดมือ — และไพ่ในมือของคนที่เหลือก็ยังถูกสับแจกใหม่ในหมู่พวกเขา
- เหมือนไวลด์จั่วสี่ ถ้าเปิดได้เป็นไพ่ใบแรกของรอบจะใส่กลับเข้ากอง มีค่า 40 แต้ม
เลข 7 และ 0 แบบพิเศษ
เมื่อเปิดกฎบ้าน 7: สลับมือ และ 0: ส่งต่อมือ ไพ่เลขเหล่านี้จะมีผลเพิ่ม นอกเหนือจากเป็นไพ่ตัวเลขตามปกติ:
- 7 — เลือกผู้เล่นอีกคนที่ยังอยู่ในรอบ แล้วสลับไพ่ในมือกับเขา ถ้าเหลือคู่แข่งคนเดียวจะสลับให้อัตโนมัติ
- 0 — ทุกคนที่ยังอยู่ในรอบส่งไพ่ในมือทั้งหมดให้คนถัดไปตามทิศการเล่น
ถ้า 7 หรือ 0 เป็นไพ่ใบสุดท้ายของคุณ จะไม่เกิดอะไร คุณหมดมือไปเลย รายละเอียดและตัวอย่างอยู่ใน “กฎพิเศษ” ในบทกฎบ้าน
↑ กลับไปสารบัญชนะรอบอย่างไร นับแต้มอย่างไร และแมตช์จบเมื่อไร เกมทางการคือแบบนับแต้ม ผู้ชนะรอบได้แต้มจากไพ่ของทุกคน ใครถึง 500 ก่อนชนะ กฎบ้าน “รูปแบบแมตช์” มีอีก 3 แบบให้เลือก
แต้มของไพ่
| ไพ่ | แต้ม |
|---|
| … ไพ่ตัวเลข | ตามเลขบนไพ่ (0–9) |
| ข้าม กลับทิศ จั่วสอง | 20 |
| ไวลด์ ไวลด์จั่วสี่ | 50 |
| ไวลด์สลับมือ | 40 |
แต้มมาจากไพ่ที่ค้างอยู่ในมือตอนจบรอบเท่านั้น รูปแบบแมตช์ต่างกันตรงที่ใครเป็นคนได้แต้มนั้น
กรณีเสมอ
ถ้าจบแมตช์แล้วแต้มเท่ากัน คนที่ชนะรอบ (ได้อันดับ 1) บ่อยกว่าได้อันดับสูงกว่า ถ้ายังเท่ากัน ดูว่าใครได้อันดับดีกว่าในรอบสุดท้าย
เมื่อกองจั่วหมด
ขึ้นอยู่กับกฎบ้าน “เมื่อกองจั่วหมด”:
- สับกองทิ้งใหม่ (ทางการ) — ไพ่ในกองทิ้งทั้งหมดยกเว้นใบบนสุด ถูกสับเป็นกองจั่วใหม่ แล้วเล่นต่อ ไพ่ใบบนสุดและสีปัจจุบันยังเหมือนเดิม
- จบรอบ — รอบจบทันทีที่มีคนต้องจั่วแต่กองจั่วว่าง แม้จะกำลังจั่วโทษอยู่กลางทาง คนที่ยังไม่หมดมือเรียงอันดับตามแต้มไพ่ในมือ น้อยไปมาก และคนที่แต้มในมือน้อยที่สุดชนะรอบ
รอบที่จบแบบนี้นับแต้มตามรูปแบบแมตช์ตามปกติ: แบบนับแต้ม ผู้ชนะรอบได้แต้มจากมือของทุกคน แบบแต้มเสีย คนอื่นบวกแต้มของตัวเอง แบบจัดอันดับ แจกแต้มอันดับตามลำดับ โทษจั่วที่ค้างอยู่จะไม่ถูกจั่ว
แม้จะสับกองทิ้งใหม่ได้ บางครั้งไพ่เกือบทั้งหมดอยู่ในมือผู้เล่นจนไม่มีอะไรให้จั่ว ถ้าไม่มีใครลงหรือจั่วได้ติดต่อกันหลายวง รอบจะจบเหมือนกองจั่วหมด
การตกรอบ (ขีดจำกัดไพ่ในมือ)
เมื่อเปิดกฎบ้าน “ขีดจำกัดไพ่ในมือ” ใครที่ไพ่ในมือถึงจำนวนที่กำหนดจะตกรอบ ไพ่ของเขาถูกสับกลับเข้ากองจั่ว แต่เกมจะจำแต้มของไพ่ในมือนั้นไว้นับคะแนน:
| รูปแบบ | คนที่ตกรอบ |
|---|
| นับแต้ม | แต้มในมือของเขาตกเป็นของผู้ชนะรอบ เหมือนมือของคนอื่น |
| แต้มเสีย | บวกแต้มในมือเข้าผลรวมของตัวเอง |
| หมดมือก่อนชนะ, เล่นจนคนสุดท้าย | ได้อันดับต่ำกว่าทุกคนที่ไม่ได้ตกรอบ ใครตกรอบก่อนได้อันดับต่ำกว่า |
ถ้าการตกรอบทำให้เหลือคนมีไพ่เพียงคนเดียว รอบจะจบ ในแบบนับแต้ม แต้มเสีย และหมดมือก่อนชนะ คนนั้นชนะรอบ ส่วนในแบบเล่นจนคนสุดท้าย เขาได้อันดับว่างถัดไป
รายละเอียดเรื่องจังหวะ
- ไพ่จั่วใบสุดท้ายยังนับ ในแบบนับแต้มและแต้มเสีย ถ้าใบที่ทำให้ชนะเป็นจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ — หรือเป็นการซ้อนหรือสะท้อน — คนที่อยู่ถัดไปต้องจั่วยอดที่รออยู่ก่อนนับแต้ม การจั่วครั้งสุดท้ายนี้ไม่ทำให้ใครตกรอบ
- หมดมือแล้วรอบจบทันที ทุกรูปแบบยกเว้นเล่นจนคนสุดท้าย และ 7 หรือ 0 ที่เป็นใบสุดท้ายจะไม่สลับหรือส่งต่อมือ
- เกมรอบเดียวไม่แสดงแต้มสะสม ในแบบหมดมือก่อนชนะและเล่นจนคนสุดท้ายที่เล่น 1 รอบ ผลจะแสดงแค่ลำดับและไพ่ที่เหลือในมือ
↑ กลับไปสารบัญตัวเลือกทุกข้อในหน้าตั้งค่า จัดกลุ่มเหมือนบนหน้าจอ ทุกข้อเป็นกฎที่มีคนเล่นกันจริง ตัวเลือกทางการมีป้ายกำกับ ส่วนข้อที่ไม่มีผลกับรูปแบบแมตช์ที่เลือกอยู่จะเป็นสีเทาในหน้าตั้งค่า
การชนะและการนับแต้ม
ชนะรอบอย่างไร และแมตช์จบเมื่อไร สามข้อนี้กำหนดรูปร่างของทั้งเกม — ดูบท “การนับแต้มและการชนะ” ประกอบ
รูปแบบแมตช์
หมดมือก่อนชนะ: รอบจบทันทีที่มีคนลงหมดมือ เล่นจนคนสุดท้าย: เล่นต่อจนจัดอันดับครบทุกคน นับแต้ม: ผู้ชนะได้แต้มจากไพ่ที่เหลือในมือของทุกคน แต้มเสีย: ทุกคนนับไพ่ที่เหลือในมือตัวเองเป็นแต้มเสีย ผลรวมน้อยที่สุดชนะ
ตัวเลือกหมดมือก่อนชนะเล่นจนคนสุดท้ายนับแต้ม (ทางการ)ทางการแต้มเสีย
กำหนดว่ารอบจบเมื่อไร และชนะแมตช์อย่างไร เกมทางการคือแบบนับแต้ม
| ตัวเลือก | รอบจบเมื่อ | ในแต่ละรอบ | แมตช์จบเมื่อ |
|---|
| หมดมือก่อนชนะ | มีคนหมดมือ | แจกแต้มอันดับ | เล่นครบจำนวนรอบที่ตั้งไว้ |
| เล่นจนคนสุดท้าย | เหลือคนมีไพ่คนเดียว | แจกแต้มอันดับ | เล่นครบจำนวนรอบที่ตั้งไว้ |
| นับแต้ม | มีคนหมดมือ | ผู้ชนะได้แต้มจากไพ่ของทุกคน | มีคนถึงแต้มเป้าหมาย |
| แต้มเสีย | มีคนหมดมือ | คนอื่นบวกแต้มไพ่ของตัวเอง | มีคนถึงแต้มเป้าหมาย (ผลรวมน้อยสุดชนะ) |
เล่น 3 คน ลูน่าหมดมือ มาร์โกถือไพ่ 29 แต้ม ไอริส 55 แต้ม นับแต้ม: ลูน่า +84 แต้มเสีย: มาร์โก +29 ไอริส +55 หมดมือก่อนชนะ: แต้มอันดับ ลูน่า 2 มาร์โก 1 ไอริส 0
ในแบบเล่นจนคนสุดท้าย คนที่หมดมือแล้วได้แต่นั่งดู เมื่อเหลือ 2 คน กฎกลับทิศเมื่อเล่น 2 คนจะมีผลกับพวกเขา
แต้มเป้าหมาย
แบบนับแต้มและแบบแต้มเสียจะจบเมื่อมีคนถึงแต้มนี้
มีผลเฉพาะเมื่อ: รูปแบบแมตช์: นับแต้ม (ทางการ) / แต้มเสีย
ตัวเลือก100 แต้ม200 แต้ม300 แต้ม500 แต้มทางการ
ใช้กับแบบนับแต้มและแต้มเสียเท่านั้น: แต้มที่ทำให้แมตช์จบ
- นับแต้ม — แมตช์จบเมื่อผลรวมของผู้ชนะรอบถึงเป้าหมาย คนที่ผลรวมมากที่สุดชนะ
- แต้มเสีย — แมตช์จบเมื่อผลรวมของใครก็ตามถึงเป้าหมาย ซึ่งมักเป็นคนที่แย่ที่สุด แล้วคนที่ผลรวมน้อยที่สุดชนะ
500 คือเป้าหมายทางการ ปกติใช้หลายรอบ ถ้าเล่น 4 คน 100 แต้มอาจถึงได้ในรอบเดียว
จำนวนรอบ
สำหรับแบบหมดมือก่อนชนะและเล่นจนคนสุดท้าย แต่ละรอบให้แต้มตามอันดับ (ที่ 1 = จำนวนผู้เล่น − 1, ที่สุดท้าย = 0) แต้มรวมมากที่สุดชนะ
มีผลเฉพาะเมื่อ: รูปแบบแมตช์: หมดมือก่อนชนะ / เล่นจนคนสุดท้าย
ตัวเลือก1 รอบทางการ3 รอบ5 รอบ
ใช้กับแบบหมดมือก่อนชนะและเล่นจนคนสุดท้ายเท่านั้น: แมตช์มีกี่รอบ
ถ้า 1 รอบ ลำดับของรอบนั้นคือผลแมตช์ ถ้า 3 หรือ 5 รอบ ทุกรอบจะแจกแต้มอันดับ (อันดับ 1 = จำนวนผู้เล่น − 1 ไล่ลงไปจนอันดับสุดท้าย = 0) แล้วตัดสินด้วยผลรวม ถ้าเสมอ คนที่ชนะรอบบ่อยกว่าชนะ ถ้ายังเสมอ ดูอันดับในรอบสุดท้าย
เล่น 4 คน 3 รอบ ลูน่าได้อันดับ 1, 3 และ 2: 3 + 1 + 2 = 6 แต้ม มาร์โกได้อันดับ 2, 1 และ 4: 2 + 3 + 0 = 5 แต้ม
คนแจก — และคนที่เริ่มก่อน — เลื่อนไปทีละที่นั่งทุกรอบ
การแจกไพ่และสำรับ
แจกกี่ใบ ใช้ไพ่อะไรบ้าง รอบเริ่มอย่างไร และเกิดอะไรขึ้นเมื่อกองจั่วหมด
ไพ่เริ่มต้นในมือ
ทางการ: 7 ใบ
ตัวเลือก3 ใบ5 ใบ7 ใบทางการ10 ใบ
จำนวนไพ่ที่ทุกคนได้รับตอนเริ่มแต่ละรอบ
- 3 หรือ 5 ใบ — รอบสั้นและเร็ว จั่วโชคดีครั้งเดียวก็ตัดสินได้ ชุดกฎสปีดใช้ 5 ใบ
- 7 ใบ — จำนวนทางการ
- 10 ใบ — รอบยาว มีทางเลือกมากขึ้นทุกตา และจะใกล้ขีดจำกัดไพ่ในมือ (ตกรอบ) เร็วขึ้น
จำนวนสำรับ
ใช้ 2 สำรับ (216 ใบ) สำหรับเกมยาวที่วุ่นวาย
ตัวเลือก1 สำรับทางการ2 สำรับ
เล่นด้วยไพ่ 1 สำรับ (108 ใบ) หรือ 2 สำรับสับรวมกัน (216 ใบ) ทุกอย่างเพิ่มเป็นสองเท่า รวมทั้งไวลด์และไวลด์สลับมือ
- กองจั่วอยู่ได้นานขึ้นสองเท่า การสับใหม่และกองจั่วหมดจึงมาช้าลง
- ไพ่มีสีส่วนใหญ่มี 4 ใบแทนที่จะเป็น 2 ใบ จึง แทรก ได้บ่อยขึ้นมาก ถ้าใช้สำรับเดียว เลข 0 แต่ละสีมีใบเดียว จึงไม่มีทางแทรกบนเลข 0 ได้
- ไพ่จั่วมากขึ้น ถ้าเปิดกฎซ้อน ก็จะซ้อนกันบ่อยและยอดสูงขึ้น
ไวลด์สลับมือ
เพิ่มไพ่ไวลด์สลับมือลงในแต่ละสำรับ: รวบไพ่ในมือของทุกคนมาสับแล้วแจกใหม่ จากนั้นผู้ลงเลือกสี
ตัวเลือกไม่มีทางการสำรับละ 1 ใบสำรับละ 2 ใบ
ใส่ไวลด์สลับมือ เข้าสำรับ สำรับละ 1 หรือ 2 ใบ ถ้าใช้ 2 สำรับจะมีได้ถึง 4 ใบ
เมื่อลง จะรวบไพ่ในมือของทุกคนที่ยังอยู่ในรอบมาสับรวมกัน แล้วแจกใหม่เริ่มจากคนถัดไป คุณได้รับเป็นคนสุดท้าย จากนั้นเล่นต่อด้วยสีที่คุณเลือก รายละเอียดทั้งหมดอยู่ใน “ไวลด์สลับมือ” ในบทไพ่
เล่น 4 คน คุณลง แล้วเหลือ 8 ใบ คนอื่นถือ 2, 3 และ 4 ใบ ไพ่ทั้ง 17 ใบถูกแจกเริ่มจากคนถัดไป: เขาได้ 5 ใบ อีกสองคนถัดมาได้คนละ 4 ใบ และคุณได้ 4 ใบ
มีค่า 40 แต้มตอนจบรอบ ใช้ตอบโต้โทษจั่วไม่ได้ และไม่มีวันเป็นไพ่ใบแรกของรอบ
ไพ่ใบแรก
ทางการ: ถ้าเปิดได้ข้าม กลับทิศ หรือจั่วสองตอนเริ่ม จะมีผลทันที ถ้าเป็นไวลด์ ผู้เล่นคนแรกลงอะไรก็ได้ ส่วนไวลด์จั่วสี่จะถูกสอดกลับเข้ากองแล้วเปิดใหม่
ตัวเลือกใช้ผลของไพ่ (ทางการ)ทางการไพ่ตัวเลขเท่านั้น
จะทำอย่างไรเมื่อไพ่ใบแรกที่เปิดตอนเริ่มรอบไม่ใช่ไพ่ตัวเลขธรรมดา
- ใช้ผลของไพ่ (ทางการ) — ข้ามทำให้คนแรกถูกข้าม กลับทิศทำให้ทิศกลับด้านและคนแจกเริ่มก่อน จั่วสองทำให้คนแรกต้องจั่ว 2 ใบ (หรือซ้อน/สะท้อน ถ้าเปิดกฎนั้นไว้) ไวลด์ทำให้คนแรกลงไพ่ใบไหนก็ได้ ส่วนไวลด์จั่วสี่และไวลด์สลับมือจะใส่กลับเข้ากองแล้วเปิดใบใหม่
- ไพ่ตัวเลขเท่านั้น — ไพ่ที่ไม่ใช่ตัวเลขจะใส่กลับเข้ากองแล้วเปิดใหม่ จนกว่าจะได้ไพ่ตัวเลข ทุกรอบจึงเริ่มอย่างสงบ
ถ้าเปิดกฎแทรก ทุกคนยกเว้นคนที่จะเริ่มก่อน แทรกบนไพ่ใบแรกได้ด้วยไพ่ที่เหมือนกันทุกประการ
เมื่อกองจั่วหมด
จบรอบ: ผู้ที่ไพ่ในมือมีแต้มน้อยที่สุดชนะรอบนั้น
ตัวเลือกสับกองทิ้งใหม่ (ทางการ)ทางการจบรอบ
จะทำอย่างไรเมื่อมีคนต้องจั่วแต่กองจั่วว่าง
- สับกองทิ้งใหม่ (ทางการ) — ไพ่ในกองทิ้งทั้งหมดยกเว้นใบบนสุด ถูกสับเป็นกองจั่วใหม่ แล้วเล่นต่อ
- จบรอบ — รอบหยุดตรงนั้นทันที แม้จะกำลังจั่วโทษอยู่กลางทาง ทุกคนที่ยังมีไพ่เรียงอันดับตามแต้มในมือ (น้อยไปมาก ถ้าเท่ากันดูจำนวนไพ่ แล้วดูลำดับที่นั่ง) และคนที่แต้มในมือน้อยที่สุดชนะรอบ โทษจั่วที่ค้างอยู่ไม่ต้องจั่ว
จากนั้นนับแต้มตามรูปแบบแมตช์ตามปกติ และหน้าผลรอบจะบอกว่ากองจั่วหมด
แบบนับแต้ม กองจั่วหมด ลูน่าถือไพ่ 12 แต้ม มาร์โก 30 ไอริส 41 ลูน่าชนะรอบและได้ 30 + 41 = 71 แต้ม
การลงไพ่
ลงอะไรได้และเมื่อไร: ลงหลายใบพร้อมกัน ลงแทรกนอกตา ต้องลงหรือไม่ และใช้ไพ่ใบไหนจบได้
ลงหลายใบ
เลข/สัญลักษณ์เดียวกัน: ลงพร้อมกันหลายใบได้ไม่ว่าสีใด — ใบแรกต้องตรงกับกองทิ้ง ใบสุดท้ายกำหนดสี เรียงเลข: เลขต่อกัน 3 ใบขึ้นไปในสีเดียวกัน (แดง 3-4-5) ลงข้าม 2 ใบจะข้าม 2 คน และจั่วสอง 2 ใบเป็น +4
ตัวเลือกทีละใบ (ทางการ)ทางการเลข/สัญลักษณ์เดียวกัน+ เรียงเลขสีเดียวกัน
ลงไพ่หลายใบได้ในตาเดียว แตะใบแรก เพิ่มใบอื่น แล้วแตะ ลง N ใบ
- เลข/สัญลักษณ์เดียวกัน — ไพ่เลขเดียวกัน หรือสัญลักษณ์เดียวกัน (ข้าม กลับทิศ จั่วสอง ไวลด์ หรือไวลด์จั่วสี่) กี่ใบก็ได้ สีอะไรก็ได้ ใบแรก ต้องลงบนกองทิ้งได้ และ ใบสุดท้าย กำหนดสีปัจจุบัน (ถ้าเป็นไวลด์ ให้เลือกสี)
- + เรียงเลขสีเดียวกัน — ลงเลขเรียงกันสีเดียวกัน 3 ใบขึ้นไปได้ด้วย จะเรียงขึ้นหรือลงก็ได้: หรือ ใบแรกต้องเข้ากับกองทิ้ง เรียงวนจาก 9 ไป 0 ไม่ได้ และผสมกับชุดเลขเดียวกันไม่ได้
ผลของไพ่จะรวมกัน:
- ไพ่ข้ามแต่ละใบข้ามเพิ่มอีก 1 คน ถ้าเล่น 3 คน ข้าม 2 ใบตาจะกลับมาที่คุณ ถ้าเล่น 2 คน ข้ามจำนวนคี่คุณได้เล่นอีกตา จำนวนคู่ตาไปที่คู่แข่ง
- จั่วสองใบละ 2 และไวลด์จั่วสี่ใบละ 4: จั่วสอง 2 ใบเป็น +4
- กลับทิศจำนวนคี่ทำให้ทิศกลับด้าน จำนวนคู่ทิศเหมือนเดิม ถ้าเล่น 2 คน กลับทิศแต่ละใบนับเป็นข้าม 1 ใบ (กฎทางการสำหรับ 2 คน)
- ลง 7 หลายใบสลับมือครั้งเดียว ลง 0 หลายใบส่งต่อมือครั้งเดียว (กฎ 7-0) ไพ่เรียงที่มีเลข 7 หรือ 0 อยู่ก็ทำให้เกิดผลเช่นกัน
เมื่อโดนโทษจั่ว ลงไพ่จั่วซ้อนพร้อมกันหลายใบได้ (ถ้าเปิดกฎซ้อน) แต่ลงไพ่เรียงไม่ได้ และการสะท้อนต้องใช้ใบเดียวเสมอ หลังจั่วภายใต้กฎ “เฉพาะใบที่จั่ว” ลงได้แค่ใบที่จั่วมาใบเดียว
ไพ่บนสุดคือ คุณลง ใบแรกสีตรง และสีเขียว — สีของใบสุดท้าย — กลายเป็นสีปัจจุบัน ถ้าเปิดไพ่เรียง ก็ลงได้เช่นกัน
จะลงจาก 3 ใบขึ้นไปจนเหลือ 1 ใบในทีเดียวหรือ? ปุ่ม UNO! ขึ้นเฉพาะตอนมี 2 ใบ จึงต้องแตะทันทีหลังลงไพ่
แทรก
ใครมีไพ่เหมือนใบบนสุดทุกประการ (สีและเลข/สัญลักษณ์เดียวกัน) ลงแทรกได้แม้ไม่ใช่ตาตัวเอง แล้วเล่นต่อจากคนนั้น
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ใครถือไพ่ที่ เหมือนกันทุกประการ กับใบบนสุดของกองทิ้ง — สีเดียวกัน และเลขหรือสัญลักษณ์เดียวกัน — ลงได้ทันทีแม้ไม่ใช่ตาของตัวเอง แล้วเล่นต่อจากคนนั้น คนที่อยู่ระหว่างกลางจึงถูกข้ามไป
- ไวลด์ไม่มีสี จึงไม่มีทางเหมือนกันทุกประการ และใช้แทรกไม่ได้
- แทรกบนไพ่ที่ตัวเองลงไม่ได้ และถ้าเป็นตาของคุณอยู่แล้ว ก็แค่ลงตามปกติ
- ไพ่ที่แทรกมีผลเหมือนลงในตาของคุณ: ข้ามจะข้ามคนถัดจากคุณ 7 ให้คุณสลับมือ และอื่น ๆ
- ถ้ามีโทษจั่วรออยู่ แทรกได้เฉพาะด้วยจั่วสองที่เหมือนกันทุกประการ และเฉพาะเมื่อเปิด “ซ้อน +2 บน +2” ยอดเพิ่มอีก 2 แล้วส่งต่อให้คนถัดจากคุณ — คนที่โดนอยู่จึงรอดไป
- ถ้าใช้สำรับเดียว ไพ่มีสีแต่ละแบบมีแค่ 2 ใบ (เลข 0 มีใบเดียว) โอกาสแทรกจึงหายาก ใช้ 2 สำรับจะเกิดบ่อย
เมื่อแทรกได้ ไพ่ใบนั้นจะเรืองแสงสีฟ้าอ่อน แตะเพื่อลง แทรกได้ทีละใบ ถ้าทำให้เหลือ 1 ใบ ให้แตะ UNO! — ปุ่มจะขึ้นอยู่แล้วเมื่อคุณแทรกได้
มาร์โกลง และคนถัดไปคือไอริส — แต่คุณก็มี แตะเลย ของคุณลงไป ไอริสถูกข้าม และคนถัดจากคุณได้เล่นต่อ
เมื่อผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว คนที่แทรกได้มีแค่คนที่ไพ่ในมือแสดงอยู่บนจอ จะได้ไม่มีใครเห็นไพ่ของคนอื่น คอมพิวเตอร์แทรกได้ทุกเมื่อที่เห็นโอกาส ยิ่งระดับสูงยิ่งแทรกบ่อย
บังคับลง
ถ้าลงได้ต้องลง — ห้ามจั่วโดยตั้งใจ และห้ามผ่านเมื่อจั่วได้ไพ่ที่ลงได้
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ถ้ามีไพ่ที่ลงได้ ต้องลง จั่วโดยตั้งใจไม่ได้ (ปุ่มจั่วจะหายไป) และถ้าไพ่ที่จั่วมาลงได้ ก็ผ่านไม่ได้
- ไวลด์นับเป็นไพ่ที่ลงได้ ถ้ามีไวลด์อยู่ในมือก็ต้องลงอะไรสักใบ
- ไม่บังคับให้ตอบโต้โทษจั่ว คุณเลือกรับไพ่แทนการซ้อนได้เสมอ
- ไพ่ใบสุดท้ายที่ใช้จบไม่ได้ (กฎ “ไพ่ใบสุดท้าย”) ไม่นับว่าลงได้ คุณจึงต้องจั่ว
- ถ้ามีเวลาต่อตา เมื่อหมดเวลาเกมจะลงไพ่ให้คุณ
ไพ่บนสุดคือ ในมือมี และ ปกติคุณจะจั่วแล้วเก็บ ไว้ทีหลังก็ได้ แต่ถ้าบังคับลง คุณต้องลง
ไพ่ใบสุดท้าย
ไพ่ที่ห้ามใช้จบจะเป็นใบสุดท้ายไม่ได้ — ต้องจั่วแทน
ตัวเลือกใบใดก็ได้ (ทางการ)ทางการห้ามจบด้วยไวลด์ไพ่ตัวเลขเท่านั้น
จำกัดว่าไพ่ใบไหนเป็นใบสุดท้ายได้ ตรวจกับทุกการลงที่จะทำให้มือว่าง ทั้งไพ่ใบสุดท้าย และการลงหลายใบที่ใช้ไพ่ในมือจนหมด
- ใบใดก็ได้ (ทางการ) — จบด้วยอะไรก็ได้
- ห้ามจบด้วยไวลด์ — ไวลด์ ไวลด์จั่วสี่ และไวลด์สลับมือ เป็นใบสุดท้ายไม่ได้ ไพ่แอ็กชันจบได้
- ไพ่ตัวเลขเท่านั้น — ใบสุดท้ายต้องเป็นไพ่ตัวเลข ข้าม กลับทิศ จั่วสอง และไวลด์ทุกแบบใช้จบไม่ได้
ไพ่ใบสุดท้ายที่ใช้จบไม่ได้จะไม่สว่างขึ้นและลงไม่ได้ คุณจึงต้องจั่ว ตามกฎการจั่วทางการ ถ้าใบที่จั่วมาลงได้ก็ลงได้ แล้วลองใหม่ด้วยไพ่ที่เหลืออยู่
กฎไพ่ตัวเลขเท่านั้น สีปัจจุบันคือแดง ในมือมี และ ถ้าลง ก่อน จะติดอยู่กับไพ่ข้ามที่ใช้จบไม่ได้ ให้ลง ก่อน แล้วเก็บ ไว้จบ
ชุดกฎ “กฎบ้านคลาสสิก” ใช้แบบไพ่ตัวเลขเท่านั้น รีบปล่อยไพ่แอ็กชันและไวลด์แต่เนิ่น ๆ
กลับทิศเมื่อเล่น 2 คน
ทางการ: เมื่อเล่น 2 คน กลับทิศจะทำงานเหมือนข้าม คุณจึงได้เล่นอีกตา
ตัวเลือกเหมือนข้าม (ทางการ)ทางการแค่กลับทิศ
มีผลเฉพาะเมื่อในรอบเหลือผู้เล่นพอดี 2 คน คือเกมสองคน หรือเหลือ 2 คนในช่วงท้ายของแบบเล่นจนคนสุดท้าย หรือหลังมีคนตกรอบ
- เหมือนข้าม (ทางการ) — กลับทิศข้ามคู่แข่ง และคุณได้เล่นอีกตา
- แค่กลับทิศ — ทิศกลับด้าน ซึ่งเมื่อมี 2 คนไม่มีอะไรเปลี่ยน คู่แข่งได้เล่นต่อ กลับทิศจึงกลายเป็นแค่ไพ่เปลี่ยนสี
การสะท้อนโทษจั่วด้วยกลับทิศไม่ได้รับผลกระทบ เมื่อเล่น 2 คน จะส่งโทษกลับไปที่คู่แข่งเสมอ
การจั่ว
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณจั่วแทนการลงไพ่
การจั่ว
จั่วจนกว่าจะลงได้: จั่วไปเรื่อย ๆ จนได้ไพ่ที่ลงได้
ตัวเลือก1 ใบ (ทางการ)ทางการจั่วจนกว่าจะลงได้
จั่วกี่ใบเมื่อคุณเลือกจั่วเอง โทษจั่วมีจำนวนตายตัวเสมอ
- 1 ใบ (ทางการ) — จั่ว 1 ใบ แล้วกฎ “หลังจั่ว” จะกำหนดว่าทำอะไรต่อได้
- จั่วจนกว่าจะลงได้ — จั่วไปเรื่อย ๆ จนได้ไพ่ที่ลงได้ จากนั้นจะลงใบนั้น หรือเก็บไว้แล้วผ่านก็ได้ (ถ้าไม่ได้เปิดบังคับลง)
การจั่วจะหยุดด้วยถ้าไม่มีไพ่ให้จั่วแล้ว หรือเมื่อไพ่ในมือถึงขีดจำกัดจนตกรอบ “หลังจั่ว: จบตา” ใช้ร่วมกับแบบนี้ไม่ได้ เกมจะใช้ “เฉพาะใบที่จั่ว” แทน
ไพ่บนสุดคือ ในมือไม่มีสีเขียวและไม่มีเลข 6 คุณจั่วได้ ต่อด้วย แล้วได้ — จึงหยุด ลง หรือผ่านแล้วเก็บไว้ทั้ง 3 ใบ
รอบจะพลิกผันมากขึ้น จั่วซวยครั้งเดียวอาจเสียสิบใบ ถ้าใช้ร่วมกับขีดจำกัดไพ่ในมือ ก็อาจทำให้มีคนตกรอบ
หลังจั่ว
ทางการ: ถ้าไพ่ที่เพิ่งจั่วลงได้ก็ลงได้เลย ไม่อย่างนั้นจบตา
ตัวเลือกเฉพาะใบที่จั่ว (ทางการ)ทางการใบใดก็ได้จบตา
ทำอะไรได้บ้างหลังจั่วไพ่ในตาของคุณ
- เฉพาะใบที่จั่ว (ทางการ) — ลงได้เฉพาะใบที่เพิ่งจั่ว ถ้ามันเข้ากัน ใบอื่นลงไม่ได้ ถ้าไม่เข้ากัน ตาจะจบเอง
- ใบใดก็ได้ — ลงไพ่ใบไหนในมือก็ได้ ไม่จำกัดแค่ใบที่จั่ว (รวมถึงการลงหลายใบ) ถ้าไม่มีอะไรลงได้ ตาจะจบเอง
- จบตา — จั่วแล้วจบตาทันที แม้ใบที่จั่วจะเข้ากันก็ตาม ใช้ร่วมกับ “การจั่ว: จั่วจนกว่าจะลงได้” ไม่ได้
ทุกแบบเลือกผ่านแทนการลงได้ ยกเว้นเมื่อเปิดบังคับลง
“ใบใดก็ได้” มีผลมากที่สุดเมื่อคุณตั้งใจจั่วทั้งที่มีไพ่ลงได้อยู่ หลังจั่วคุณก็ยังลงใบนั้นได้
ไพ่จั่ว (+2/+4)
จั่วสองและไวลด์จั่วสี่: การซ้อน การสะท้อน การท้า และสิ่งที่ต้องเสียเมื่อรับโทษ
ซ้อน +2 บน +2
แทนที่จะจั่ว ให้ลงจั่วสองของตัวเองซ้อน แล้วส่งยอดรวมที่เพิ่มขึ้นไปให้คนถัดไป
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
เมื่อโดนจั่วสอง คุณลงจั่วสอง สีอะไรก็ได้ แทนการจั่ว ยอดเพิ่มอีก 2 แล้วส่งต่อให้คนถัดไป ซึ่งจะซ้อนต่อหรือรับไพ่ทั้งหมดก็ได้
- ลูน่าลง : มาร์โกโดน +2
- มาร์โกซ้อน : ไอริสโดน +4 และสีปัจจุบันเป็นน้ำเงิน
- ไอริสไม่มีจั่วสอง จึงแตะ รับ +4 จั่ว 4 ใบ และ (ตามกฎทางการ) เสียตา
- ถ้าเปิดกฎลงหลายใบ ซ้อนจั่วสอง 2 ใบพร้อมกันได้ (เพิ่มอีก +4)
- ไวลด์จั่วสี่ซ้อนบนจั่วสองได้หรือไม่ เป็นอีกข้อหนึ่ง คือ “ซ้อนผสม”
- ไม่มีใครบังคับให้ซ้อน — รับไพ่แทนได้เสมอ
ซ้อน +4 บน +4
เหมือนกัน แต่ใช้ไวลด์จั่วสี่
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
เมื่อโดนไวลด์จั่วสี่ คุณตอบด้วยไวลด์จั่วสี่ของตัวเองได้ ยอดเพิ่มอีก 4 คุณเลือกสีใหม่ แล้วส่งต่อไป
ถ้าใช้กฎท้าแบบทางการ คนถัดไปจะท้าไวลด์จั่วสี่ ใบล่าสุด แทนก็ได้ ถ้าบลัฟ คนลงจั่วยอดรวมทั้งหมด ถ้าท้าพลาด คนท้าจั่วยอดรวมบวก 2 และเสียตา
ลูน่าลง เลือกสีเขียว มาร์โกซ้อน เลือกสีน้ำเงิน ไอริสโดน +8 ถ้าไอริสท้าแล้วมาร์โกมีไพ่สีเขียวอยู่ มาร์โกจั่ว 8 ใบและไอริสเล่นต่อ ถ้ามาร์โกไม่มี ไอริสจั่ว 10 ใบ
ถ้าใช้ “ไวลด์จั่วสี่: เฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น” คุณซ้อนไวลด์จั่วสี่ไม่ได้ตราบที่มีไพ่สีปัจจุบันในมือ
ซ้อนผสม
สองทาง: ลงจั่วสองสีที่ถูกเลือกซ้อนบนไวลด์จั่วสี่ได้ด้วย
ตัวเลือกไม่ได้ทางการ+4 บน +2สองทาง
ซ้อนจั่วสองกับไวลด์จั่วสี่สลับกันได้หรือไม่ ส่วนการซ้อนไพ่ชนิดเดียวกันกำหนดด้วยสองข้อด้านบน
- ไม่ได้ (ทางการ) — จั่วสองตอบได้ด้วยจั่วสองเท่านั้น และไวลด์จั่วสี่ด้วยไวลด์จั่วสี่เท่านั้น (ถ้าเปิดกฎนั้นไว้)
- +4 บน +2 — ลงไวลด์จั่วสี่บนจั่วสองได้ด้วย เพิ่มอีก 4
- สองทาง — นอกจากนั้น ลงจั่วสอง สีที่ถูกเลือก บนไวลด์จั่วสี่ได้ด้วย เพิ่มอีก 2
ใบต่อไปที่ซ้อนได้ขึ้นอยู่กับไพ่จั่ว ใบบนสุด เมื่อไวลด์จั่วสี่ลงบนจั่วสองแล้ว คนถัดไปต้องใช้ไวลด์จั่วสี่อีกใบ (ถ้าเปิด “ซ้อน +4 บน +4”) หรือถ้าเป็นแบบสองทาง ก็ใช้จั่วสองสีที่ถูกเลือก
+4 บน +2: ลูน่าลง มาร์โกซ้อน แล้วเลือกสีแดง ไอริสโดน +6 ถ้าเป็นแบบสองทาง ไอริสซ้อน ให้เป็น +8 ได้ — แต่ ไม่ได้ เพราะสีที่ถูกเลือกคือแดง
สะท้อน
เมื่อโดนบังคับจั่ว ลงกลับทิศ (ส่งคืน) หรือข้าม (ส่งต่อ) ที่เป็นสีปัจจุบันได้
ตัวเลือกไม่ได้ทางการกลับทิศข้ามทั้งสองแบบ
เมื่อมีโทษจั่วรออยู่ คุณลงกลับทิศหรือข้าม สีปัจจุบัน เพื่อส่งต่อโดยไม่ต้องจั่วได้ ยอดรวมเท่าเดิม
- กลับทิศ — ส่งคืน: ทิศกลับด้าน และคนที่ลงไพ่จั่วมาจะโดนแทน
- ข้าม — ส่งต่อ: ทิศเดิม และคนถัดจากคุณจะโดนแทน
- ทั้งสองแบบ — ใช้ได้ทั้งสองใบ
คนที่โดนส่งมาจะซ้อน สะท้อนต่อ หรือรับไพ่ก็ได้ ไวลด์จั่วสี่ที่ถูกสะท้อนแล้วจะท้าไม่ได้อีก การสะท้อนใช้ทีละใบเสมอ และต้องตรงสี — หลังไวลด์จั่วสี่ คือสีที่ถูกเลือก
ลูน่าลง ใส่คุณ คุณลง : ทิศกลับด้าน และลูน่าโดน +2 ถ้าลง แทน คนถัดจากคุณจะโดน ส่วน ใช้ไม่ได้ เพราะสีไม่ตรง
เมื่อเล่น 2 คน ทั้งกลับทิศและข้ามจะส่งโทษกลับไปที่คู่แข่งทันที
เมื่อโดนจั่ว
ทางการ: ผู้ที่ต้องจั่วจากจั่วสอง / ไวลด์จั่วสี่ จะเสียตาด้วย
ตัวเลือกเสียตา (ทางการ)ทางการยังได้เล่น
เกิดอะไรขึ้นหลังรับไพ่จากจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ (รวมถึงยอดที่ซ้อนกัน)
- เสียตา (ทางการ) — จั่วแล้วตาไปที่คนถัดไป
- ยังได้เล่น — จั่วแล้วเล่นตาของคุณตามปกติ ลงไพ่ที่เข้ากัน หรือจั่ว 1 ใบตามปกติ
ท้าไวลด์จั่วสี่พลาดจะเสียตาเสมอ ไม่ว่าเลือกแบบไหน
ยังได้เล่น: คุณรับ +2 จาก และหนึ่งในไพ่ที่จั่วมาคือ คุณลงได้ทันที
ไวลด์จั่วสี่
ทางการ: ลงได้เฉพาะเมื่อไม่มีไพ่สีปัจจุบันในมือ และคนถัดไปท้าได้ ถ้าท้าสำเร็จ คนลงต้องจั่ว 4 ใบแทน ถ้าท้าพลาด คนท้าจั่ว 6 ใบ
ตัวเลือกท้าได้ (ทางการ)ทางการลงได้ทุกเมื่อเฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น
จัดการข้อจำกัดของไวลด์จั่วสี่อย่างไร
- ท้าได้ (ทางการ) — ควรลงเฉพาะเมื่อไม่มีไพ่สีปัจจุบัน แต่เกมยอมให้บลัฟ คนถัดไปท้าได้: ถ้าบลัฟ คนลงจั่ว 4 ใบ (หรือยอดที่ซ้อนกัน) และคนท้าเล่นต่อ ถ้าท้าผิด คนท้าเสีย 6 ใบ (ยอดรวมบวก 2) และเสียตา
- ลงได้ทุกเมื่อ — ไม่มีข้อจำกัดและไม่มีการท้า เป็นแค่ไวลด์ที่แรงขึ้น
- เฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น — เกมบังคับข้อจำกัดเอง ตราบที่คุณมีไพ่สีปัจจุบัน ไวลด์จั่วสี่จะไม่สว่างขึ้น ไม่มีอะไรให้ท้า
“สีปัจจุบัน” คือสีของไพ่ใบบนสุด หรือสีที่ถูกเลือกหลังไวลด์ ไพ่ที่ตรงแค่เลขหรือสัญลักษณ์ไม่นับ และไวลด์ใบอื่นก็ไม่นับ
ระหว่างการซ้อนก็ตัดสินแบบเดียวกัน ถ้าตอนลงไวลด์จั่วสี่เขามีไพ่สีปัจจุบันอยู่ ถือว่าบลัฟ — แม้ไพ่ใบนั้นจะลงบนไพ่จั่วที่รออยู่ไม่ได้ก็ตาม
คอมพิวเตอร์ตัดสินใจท้าจากสิ่งที่ทุกคนในวงรู้ได้: คนลงถือไพ่กี่ใบ เคยต้องจั่วตอนสีไหนมาก่อน และไพ่สีนั้นที่ยังไม่มีใครเห็นเหลืออีกกี่ใบ
กฎพิเศษ
การสลับมือและการตกรอบ — กฎที่พลิกรอบได้ในพริบตา
7: สลับมือ
ลง 7 แล้วสลับไพ่ในมือกับผู้เล่นที่คุณเลือก
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ลง 7 สีใดก็ได้ แล้วสลับไพ่ที่เหลือในมือทั้งหมดกับผู้เล่นอีกคนที่ยังอยู่ในรอบ คุณเลือกเองว่าจะเป็นใคร ถ้าเหลือคู่แข่งคนเดียวจะสลับอัตโนมัติ
- ถ้า 7 เป็นใบสุดท้าย จะไม่สลับ คุณหมดมือไปเลย
- ลง 7 หลายใบพร้อมกัน หรือไพ่เรียงที่มีเลข 7 สลับมือครั้งเดียว
- แทรกด้วย 7 ก็สลับมือได้
- ใครเหลือไพ่ใบเดียวหลังสลับ ถือว่าประกาศ UNO แล้ว
- ได้ไพ่กองโตมาจากการสลับ จะยังไม่ตกรอบ (ขีดจำกัดไพ่ในมือ) จนกว่าจะจั่วครั้งถัดไป
ในมือคุณมี และมาร์โกมี 2 ใบ ลง แล้วเลือกมาร์โก ตอนนี้คุณถือไพ่ 2 ใบของเขา และเขาถือ ของคุณ
เป้าหมายที่ดีที่สุดมักเป็นคนที่มีไพ่น้อยที่สุด — คอมพิวเตอร์ก็คิดแบบนั้น
0: ส่งต่อมือ
ลง 0 แล้วทุกคนส่งไพ่ในมือให้คนถัดไปตามทิศการเล่น
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ลง 0 แล้วทุกคนที่ยังอยู่ในรอบส่งไพ่ในมือทั้งหมดให้คนถัดไปตามทิศการเล่น คุณส่งไพ่ที่เหลือของคุณต่อไป และได้รับไพ่ของคนที่อยู่ก่อนหน้าคุณ
- ถ้า 0 เป็นใบสุดท้าย จะไม่ส่งต่อ คุณหมดมือไปเลย
- ลง 0 หลายใบพร้อมกัน หรือไพ่เรียงที่มีเลข 0 ส่งต่อครั้งเดียว
- คนที่หมดมือหรือตกรอบแล้วไม่อยู่ในวง
- ใครเหลือไพ่ใบเดียวหลังส่งต่อ ถือว่าประกาศ UNO แล้ว
ลำดับคือ ลูน่า → มาร์โก → ไอริส ลูน่าลง แล้วเหลือ 4 ใบ มาร์โกได้ไพ่ 4 ใบของลูน่า ไอริสได้ไพ่ของมาร์โก และลูน่าได้ไพ่ของไอริส จากนั้นเป็นตาของมาร์โก — ด้วยไพ่ชุดเดิมของลูน่า
ขีดจำกัดไพ่ในมือ
ไพ่ในมือถึงจำนวนนี้เมื่อไร จะตกรอบทันที และไพ่ทั้งหมดกลับเข้ากองจั่ว
ตัวเลือกปิดทางการตกรอบที่ 20 ใบตกรอบที่ 25 ใบตกรอบที่ 30 ใบ
ใครที่ไพ่ในมือถึงจำนวนนี้จะตกรอบทันที ไพ่ของเขาถูกสับกลับเข้ากองจั่ว
- ตรวจทุกครั้งที่จั่ว: จั่วปกติ จั่วจนกว่าจะลงได้ รับโทษจั่ว ท้าพลาด หรือโดนจับได้ว่าลืมประกาศ UNO
- ไพ่ที่ได้มาจาก 7, 0 หรือไวลด์สลับมือ ยังไม่นับจนกว่าจะจั่วครั้งถัดไป
- การจั่วครั้งสุดท้ายตอนจบรอบไม่ทำให้ใครตกรอบ
- ถ้าเหลือคนมีไพ่เพียงคนเดียว รอบจะจบ
แบบนับแต้ม แต้มในมือของคนที่ตกรอบตกเป็นของผู้ชนะรอบ แบบแต้มเสีย บวกเข้าผลรวมของคนที่ตกรอบเอง แบบจัดอันดับ คนที่ตกรอบได้อันดับต่ำกว่าทุกคน ใครตกก่อนได้อันดับต่ำกว่า
ขีดจำกัด 25 ใบ มาร์โกถือ 21 ใบแล้วโดน จั่วจนครบ 25 ใบ จึงตกรอบ
เข้ากันดีกับกฎซ้อน — ชุดกฎ “โกลาหล” จึงตั้งให้ตกรอบที่ 25 ใบ
การประกาศ UNO และเวลา
การประกาศ UNO และนาฬิกาจับเวลาสำหรับผู้เล่นที่เป็นคน
ลืมประกาศ UNO
ประกาศ UNO ตอนลงไพ่ใบรองสุดท้าย ถ้ามีคนจับได้ก่อนคนถัดไปเล่น คุณต้องจั่วตามจำนวนนี้
ตัวเลือกไม่ต้องประกาศ+2 ใบทางการ+4 ใบ
ต้องจั่วกี่ใบเมื่อโดนจับได้ว่าลืมประกาศ UNO
- ไม่ต้องประกาศ — เกมประกาศ UNO ให้อัตโนมัติ ไม่มีปุ่ม UNO! และไม่มีใครโดนจับ
- +2 ใบ (ทางการ) หรือ +4 ใบ — แตะ UNO! ตอนมี 2 ใบก่อนลง หรือทันทีหลังเหลือ 1 ใบ ก่อนจะแตะ คนอื่นจะเห็นปุ่ม “จับได้!” ที่ที่นั่งของคุณ
จะโดนจับได้เฉพาะตอนที่ถือไพ่ใบเดียวนั้นอยู่ และก่อนที่คนอื่นจะทำอะไร: คนถัดไปลงไพ่ จั่ว หรือผ่าน หรือมีการท้าหรือการแทรก ล้วนปิดโอกาสจับ ถ้าคุณแตะ UNO! เองก่อนโดนจับก็รอด
- คอมพิวเตอร์รอประมาณ 1 วินาทีก่อนจับคน แตะเร็ว ๆ ก็ยังทัน
- คอมพิวเตอร์ก็ลืมบ้างเหมือนกัน — ระดับง่ายลืมบ่อย จับให้ได้ก่อนคนถัดไปเล่น
- ไพ่ใบเดียวที่ได้มาจาก 7, 0 หรือไวลด์สลับมือ ถือว่าประกาศแล้ว
สีปัจจุบันคือเขียว ในมือมี แตะ UNO! แล้วลง — ปลอดภัย ถ้าลืม มาร์โกจับได้ก่อนไอริสเล่น คุณต้องจั่ว 2 ใบ กลับไปมี 3 ใบ
เวลาต่อตา (ผู้เล่นที่เป็นคน)
เมื่อหมดเวลา ระบบจะจั่ว (หรือรับโทษจั่ว) ให้อัตโนมัติแล้วผ่าน
ตัวเลือกปิดทางการ10 วินาที20 วินาที30 วินาที60 วินาที
ให้ผู้เล่นที่เป็นคนมีเวลาจำกัดในแต่ละตา คอมพิวเตอร์ไม่ได้รับผลกระทบ
- เวลานับรวมทั้งตา การจั่วไพ่ไม่ได้รีเซ็ตเวลา 5 วินาทีสุดท้ายจะแสดงเด่นขึ้น
- เมื่อหมดเวลา ถ้ากำลังเลือกสีหรือเลือกคนสลับมือ เกมจะเลือกให้ ถ้ามีโทษจั่วรออยู่ จะรับโทษ ไม่อย่างนั้นจะจั่ว 1 ใบแล้วผ่าน ถ้าเปิดบังคับลง เกมจะลงไพ่ที่ลงได้ให้
- เมื่อผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว เวลาจะเริ่มนับเมื่อคนถัดไปแตะปุ่มบนหน้าจอส่งเครื่อง
- การแทรกและการประกาศ UNO ไม่ถูกจำกัดด้วยเวลา
↑ กลับไปสารบัญการตั้งเกม การควบคุม การเล่นกับเพื่อนบนเครื่องเดียว และทุกอย่างรอบโต๊ะ
สามหน้าจอ
- หน้าแรก — เลือกกฎจากชุดกฎ 6 แบบ แตะหนึ่งชุดแล้วแตะ ถัดไป (หรือแตะชุดเดิมซ้ำ) ที่นี่ยังมี เล่นต่อ สำหรับเกมที่ค้างไว้ สถิติ คู่มือนี้ ปุ่มเข้าสู่ระบบ และการเปลี่ยนภาษา
- ตั้งค่า — เลือกผู้เล่น 2, 3 หรือ 4 คน ตั้งแต่ละที่นั่งเป็น คน หรือ AI พิมพ์ชื่อ แตะไอคอนเพื่อเลือก (ผู้เล่นและแผ่นภูมิประเทศของคาทาน ตามด้วยชุดจาก UNO, Street, โชงิ, Monopoly, โมโมเท็ตสึ, โป๊กเกอร์, เพรสซิเดนต์ และโปเกมอน ถ้าเข้าสู่ระบบอยู่ ที่นั่งของคุณจะใช้ไอคอนและ ID ของบัญชี) เลือกระดับของ AI แต่ละตัวและ ความเร็ว AI ด้านล่างเปลี่ยนกฎของชุดได้ทุกข้อ แล้วแตะ เริ่มเกม
- เกม — โต๊ะเล่น เมื่อจบแมตช์จะเห็นอันดับสุดท้าย พร้อมปุ่ม เล่นอีกครั้ง (ที่นั่งและกฎเดิม) สถิติ และ กลับหน้าแรก
ในหน้าตั้งค่า กฎแบ่งเป็น 7 กลุ่ม ข้อที่ต่างจากกฎทางการจะมีเครื่องหมาย และข้อที่ไม่มีผลกับรูปแบบแมตช์ที่เลือกจะเป็นสีเทา ถ้าเปลี่ยนกฎของชุดใด ชุดนั้นจะกลายเป็น “กำหนดเอง (อิงจาก …)” และมีปุ่มพากลับไปชุดเดิม
การควบคุม
| ต้องการ… | ทำแบบนี้ |
|---|
| ลงไพ่ | แตะไพ่ที่สว่าง ถ้าเป็นไวลด์ให้เลือกสี ถ้าเป็น 7 (กฎสลับมือ) ให้เลือกผู้เล่น |
| ลงหลายใบ | แตะทีละใบตามลำดับ แล้วแตะ ลง N ใบ (ดูด้านล่าง) |
| จั่วหรือผ่าน | แตะ จั่ว หรือแตะกองจั่ว หลังจั่ว แตะ ผ่าน เพื่อเก็บไพ่ไว้ |
| รับโทษจั่ว | แตะ รับ +N ไพ่ที่ใช้ซ้อนหรือสะท้อนได้จะสว่างขึ้นให้เลือกแทน |
| ท้า | แตะ ท้า เมื่อโดนไวลด์จั่วสี่ |
| ประกาศ UNO | แตะปุ่มสีแดง UNO! ซึ่งจะขึ้นเมื่อถึงตาคุณและเหลือ 2 ใบ และทันทีหลังเหลือ 1 ใบ |
| จับคนที่ลืม | แตะ จับได้! ที่ที่นั่งของคนที่ลืมประกาศ |
| แทรก | แตะไพ่ที่เรืองแสงสีฟ้าอ่อน (กฎแทรก) |
| กฎ บันทึกเกม เมนู | ปุ่ม ? ปุ่มรายการ และปุ่ม ⋮ มุมขวาบน |
| เพลง เต็มจอ | ปุ่ม ♪ และปุ่มเต็มจอ มุมขวาบน |
| ปุ่มคีย์บอร์ด | การทำงาน |
|---|
| D | จั่ว (หรือรับโทษจั่ว) |
| P | ผ่าน |
| U | UNO! |
| C | ท้า |
| Enter | ลงไพ่ที่เลือกไว้ |
| F | เต็มจอ |
| M | เปิด/ปิดเพลง |
| Esc | ปิดหน้าต่างหรือแผง |
ในเมนูยังเรียงไพ่ในมือ ตามสี หรือ ตามเลข เปิด/ปิดเสียงประกอบ และมี บันทึกแล้วกลับหน้าแรก กับ เลิกเล่นเกมนี้ ไพ่ที่เพิ่งจั่วมาจะมีเครื่องหมายจนกว่าตาของคุณจะจบ
การลงหลายใบพร้อมกัน
เมื่อเปิดกฎบ้าน “ลงหลายใบ” การแตะไพ่ที่มีใบอื่นลงคู่กันได้ในมือ จะเป็นการเลือกไพ่แทนการลงทันที
- แตะใบแรก ซึ่งต้องเข้ากับกองทิ้ง
- แตะใบที่จะเพิ่ม ตามลำดับที่ต้องการลง เฉพาะใบที่เข้ากันได้จะสว่าง
- แตะ ลง N ใบ (หรือกด Enter) ใบสุดท้ายที่เลือกจะกำหนดสี
- ถ้าจะลงใบแรกใบเดียว ให้แตะซ้ำอีกครั้ง
- แตะใบที่เลือกไว้เพื่อเอาออก การแตะใบแรกจะล้างการเลือกทั้งหมด
- แตะไพ่ที่ลงได้แต่เข้าชุดไม่ได้ จะเริ่มเลือกใหม่จากใบนั้น — หรือลงใบนั้นไปเลย ถ้าไม่มีใบไหนลงคู่กับมันได้
ผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว
ตั้งที่นั่ง 2 ที่ขึ้นไปเป็นคน แล้วผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว ทุกครั้งที่ตาเปลี่ยนไปเป็นของอีกคน หน้าจอส่งเครื่องจะบังโต๊ะไว้ ส่งเครื่องให้คนถัดไป แล้วเขาแตะ ฉันคือ … — เริ่ม เพื่อดูไพ่ของตัวเอง โต๊ะจะหมุนให้คนที่กำลังเล่นอยู่ด้านล่างเสมอ
- เกมที่เล่นต่อจากที่ค้างไว้จะเริ่มที่หน้าจอส่งเครื่องเสมอ
- ระหว่างที่หน้าจอส่งเครื่องแสดงอยู่ เวลาต่อตาไม่เดิน
- คนที่แทรกได้มีเฉพาะคนที่ไพ่ในมือแสดงอยู่บนจอ จะได้ไม่มีใครเห็นไพ่ของคนอื่น ส่วนคอมพิวเตอร์แทรกและจับได้ทุกเมื่อ
- ใส่ที่นั่งคอมพิวเตอร์ผสมได้ตามใจ
ผู้เล่นคอมพิวเตอร์
ที่นั่ง AI แต่ละที่มีระดับของตัวเอง: ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก คอมพิวเตอร์ไม่แอบดูไพ่ของใคร ใช้เฉพาะสิ่งที่คนนั่งเล่นจริงรู้ได้: กองทิ้ง ไพ่ในมือของตัวเอง จำนวนไพ่ของทุกคน และแต่ละคนเคยต้องจั่วตอนสีไหน
- ชั่งน้ำหนักทุกการลงที่ทำได้ รวมการลงหลายใบ แล้วเลือกที่ดีที่สุด ระดับง่ายจะสุ่มมากกว่า
- เก็บไวลด์ไว้ตอนไพ่ในมือยังเยอะ และใช้ข้าม จั่วสอง กลับทิศ กับคนที่ใกล้หมดมือ
- เลือกสีที่ตัวเองมีมากที่สุด ระดับยากยังชอบเลือกสีที่รู้ว่าคนถัดไปไม่มี
- ในกฎ 7-0 จะสลับกับคนที่มีไพ่น้อยที่สุด (ระดับง่ายเลือกสุ่ม) และชอบลง 0 หรือไวลด์สลับมือเมื่อไพ่ในมือตัวเองเยอะ
- ท้าไวลด์จั่วสี่เมื่อดูแล้วน่าจะเป็นการบลัฟ ระดับง่ายท้าตามอารมณ์
| ง่าย | ปานกลาง | ยาก |
|---|
| ลืมประกาศ UNO | 25% | 8% | 2% |
| จับคนที่ลืมประกาศ | 35% | 70% | 95% |
| แทรกเมื่อทำได้ (โดยประมาณ) | 30% | 65% | 90% |
| ซ้อนเมื่อทำได้ | 70% | 95% | เสมอ |
ความเร็ว AI ในหน้าตั้งค่า (ช้า ปกติ เร็ว) กำหนดว่าคอมพิวเตอร์ใช้เวลาแต่ละตานานแค่ไหน เมื่อผู้เล่นที่เป็นคนหมดมือกันหมดแล้ว คอมพิวเตอร์จะเล่นส่วนที่เหลือเร็วขึ้น
การบันทึกและเล่นต่อ
เกมบันทึกให้อัตโนมัติทุกการเคลื่อนไหว ปิดแท็บได้ทุกเมื่อ ครั้งหน้าแตะ เล่นต่อ ในหน้าแรก จะกลับมาที่เดิมทุกประการ — แม้แต่ลำดับไพ่ในกองจั่วก็เหมือนเดิม บันทึกแล้วกลับหน้าแรก ในเมนูก็ทำแบบเดียวกันโดยตั้งใจ
- เก็บเกมที่ค้างไว้ได้แค่เกมเดียว การเริ่มเกมใหม่จะแทนที่เกมเดิม
- ลบเกมนี้ ใต้ปุ่มเล่นต่อ หรือ เลิกเล่นเกมนี้ ในเมนู จะทิ้งเกมนั้นไป เกมที่เลิกเล่นจะไม่ถูกบันทึกในสถิติ
- ข้อมูลบันทึกเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์นี้ บนอุปกรณ์นี้
สถิติ
ทุกแมตช์ที่เล่นจบจะถูกบันทึกอัตโนมัติ เปิด สถิติ ได้จากหน้าแรก หรือจากหน้าจอจบแมตช์
- ภาพรวม: จำนวนแมตช์ แมตช์ที่คนชนะ จำนวนตาเฉลี่ย และซ้อนสูงสุด
- อัตราชนะแยกตามผู้เล่น — คนแยกตามชื่อ คอมพิวเตอร์แยกตามระดับ
- ไพ่ที่ลงเทียบกับที่จั่วต่อแมตช์ ผลแยกตามกฎ และแมตช์ล่าสุด
- ส่งออก JSON ดาวน์โหลดทุกอย่าง ลบทั้งหมด จะลบทิ้ง และย้อนกลับไม่ได้
อุปกรณ์นี้เก็บ 60 แมตช์ล่าสุด หรือ 200 แมตช์ระหว่างที่เข้าสู่ระบบอยู่
บัญชีและการซิงค์
จะเข้าสู่ระบบหรือไม่ก็ได้ — ทั้งเกมเล่นได้ครบโดยไม่ต้องมีบัญชี ถ้ามีบัญชี ทุกแมตช์ที่เล่นจบจะถูกเก็บไว้ในบัญชีด้วย สถิติจึงขึ้นบนอุปกรณ์อื่นของคุณ ใช้ปุ่ม เข้าสู่ระบบ ที่มุมซ้ายบนของหน้าแรก
- บัญชีเดียวใช้ได้สองเกม เป็นบัญชีเดียวกับ Catan Ultimate เข้าสู่ระบบด้วยอีเมลและรหัสผ่านเดียวกัน บัญชีที่สร้างที่นี่ก็ใช้ที่นั่นได้
- การสร้างบัญชี ต้องใช้รหัสเชิญ
- สถิติเก็บในอุปกรณ์ก่อน แล้วส่งเข้าบัญชีอยู่เบื้องหลัง ถ้าออฟไลน์จะรออยู่ในอุปกรณ์ แล้วส่งขึ้นตอนซิงค์ครั้งถัดไป — ตอนเปิดเกม ตอนเข้าสู่ระบบ หรือเมื่อแตะ ซิงค์ตอนนี้ ในหน้าต่างบัญชี
- แมตช์ที่เล่นก่อนเข้าสู่ระบบจะถูกเพิ่มเข้าบัญชีเมื่อคุณเข้าสู่ระบบ
- สถิติของแต่ละบัญชีแยกกันในอุปกรณ์ คนที่ใช้เครื่องร่วมกันจึงไม่ปนกัน
- หน้าต่างบัญชี เปิดจากไอคอนและ ID ที่มุมซ้ายบนของหน้าแรก ในนั้นเปลี่ยน ไอคอน และ ID ได้ จัดการ รหัสผ่าน และ พาสคีย์ เปิด รายชื่อเพื่อน ซิงค์สถิติ ออกจากระบบ หรือ ลบบัญชี
- ID คือชื่อที่เพื่อนและคู่แข่งออนไลน์เห็น และต้องไม่ซ้ำกับของคนอื่น (ตัวพิมพ์ใหญ่-เล็กและตัวอักษรเต็มความกว้างถือว่าเหมือนกัน)
- ไอคอน เลือกได้จากภาพที่เตรียมไว้: ผู้เล่น (คน 12 และผู้หญิงในบทบาทเดียวกันอีก 12) คาทาน (แผ่นภูมิประเทศ 8) ตามด้วยชุดจาก UNO (ไพ่) Street (ดอกไพ่ ธนาคาร ร้านค้า ฯลฯ) โชงิ (ตัวหมาก) Monopoly (ตัวเดิน บ้าน โรงแรม) โมโมเท็ตสึ (รถไฟ ลูกพีช ปราสาท ฯลฯ) โป๊กเกอร์ (ชิปและไพ่) เพรสซิเดนต์ (มงกุฎ โจ๊กเกอร์ เหรียญทอง ฯลฯ) และ โปเกมอน (บอล ไข่ เบอร์รี่ ฯลฯ) หรือใช้รูปจากอุปกรณ์ (ตัดเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วย่อเหลือ 128×128) ภาพชุดเดียวกันนี้เลือกได้ใน Catan Ultimate, Shogi Ultimate และ Street Ultimate ด้วย ไอคอนจะแสดงที่ที่นั่งของคุณ: ในเกมออนไลน์ทุกคนจะเห็น และในอุปกรณ์นี้ที่นั่งผู้เล่นคนแรกจะใช้ไอคอนนี้ตั้งแต่แรก แต่ละที่นั่งยังเลือกไอคอนเองได้
- ID ไอคอน พาสคีย์ และเพื่อน ใช้ร่วมกับ Catan Ultimate เปลี่ยนที่เกมหนึ่งก็มีผลกับอีกเกม การเปลี่ยนรหัสผ่าน จะออกจากระบบในอุปกรณ์อื่นของทั้งสองเกม และ การลบบัญชี จะลบบัญชีพร้อมสถิติออกจากทั้งสองเกม
- กฎที่ชอบ (สูงสุด 3 ชุด ดู “กำหนดเอง” ในหมวดชุดกฎ) ก็บันทึกไว้ในบัญชีเช่นกัน ใช้เฉพาะเกมนี้ และจะหายไปเมื่อลบบัญชี
พาสคีย์
แทนการพิมพ์รหัสผ่าน คุณเข้าสู่ระบบด้วย พาสคีย์ ได้ — Face ID, Touch ID, ลายนิ้วมือ หรือ PIN ของอุปกรณ์ พาสคีย์ใช้ร่วมกับ Catan Ultimate: พาสคีย์ที่สร้างที่นั่นใช้ที่นี่ได้ และที่เพิ่มที่นี่ก็ใช้ที่นั่นได้ ตัวจัดการรหัสผ่านจะแสดงพาสคีย์ไว้ในชื่อ ultimate-games.app
- หลังเข้าสู่ระบบด้วยรหัสผ่าน ให้เพิ่มพาสคีย์จากหน้าต่างบัญชีด้วย เพิ่มพาสคีย์สำหรับอุปกรณ์นี้
- พาสคีย์ใช้ได้ใน Chrome, Edge และ Safari รุ่นใหม่ ในเบราว์เซอร์อื่นให้เข้าสู่ระบบด้วยรหัสผ่าน
เล่นออนไลน์กับเพื่อน
ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบแล้วเล่นเกมเดียวกันได้ โดยแต่ละคนใช้เครื่องของตัวเอง เริ่มจากปุ่ม เล่นออนไลน์ ใต้ชื่อเกมในหน้าแรก (ถ้ายังไม่ได้เข้าสู่ระบบ จะให้เข้าสู่ระบบก่อน)
- เป็นเพื่อนกัน: บอก รหัสเพื่อน 8 หลัก หรือ ID ของคุณให้เพื่อน (ดูได้ในหน้าต่างบัญชี → เปิดรายชื่อเพื่อน หรือในล็อบบี้ออนไลน์) เพื่อนกรอกแล้วกด ส่งคำขอ จากนั้นเรากด ตอบรับ ทั้งสองฝ่ายเห็นแค่ชื่อและไอคอน ไม่เห็นอีเมล และรายชื่อเพื่อนใช้ร่วมกับ Catan Ultimate
- สร้างแมตช์: กด แมตช์ออนไลน์ใหม่ ในล็อบบี้ หรือ ชวนเล่น ข้างชื่อเพื่อนในรายชื่อเพื่อน แล้วเลือกกฎ (ชุดกฎไหนก็ได้ กฎที่ชอบ หรือ กำหนดเอง ซึ่งตั้งค่าได้ทุกข้อใน รายละเอียดกฎ ด้านล่าง ใต้ที่นั่งและความเร็ว AI) จำนวนผู้เล่น 2–4 คน และกำหนดแต่ละที่นั่งว่าจะเชิญเพื่อนคนไหน หรือให้ AI ระดับใด แล้วกด ส่งคำเชิญ
- ตอบคำเชิญ: คำเชิญจะไปอยู่ในล็อบบี้ออนไลน์ของเพื่อน และถ้าเพื่อนเปิดเกมอยู่ จะมีการแจ้งเตือนขึ้นภายในราว 20 วินาทีไม่ว่าจะอยู่หน้าไหน ปุ่มที่หน้าแรกจะแสดงจำนวนที่รออยู่
- เริ่ม: เมื่อมีเพื่อนเข้าร่วมอย่างน้อย 1 คน เจ้าของห้องกด เริ่มเกม ที่นั่งที่ยังไม่ตอบจะให้ AI เล่นแทน
- แต่ละคนควบคุมเฉพาะที่นั่งของตัวเอง จึงไม่มีหน้าส่งต่อเครื่อง การแทรกต่าง ๆ เช่น จับได้! การแทรก และการท้า ทำได้จากเครื่องของทุกคน และนับตามลำดับที่ไปถึงเซิร์ฟเวอร์
- เมื่อจบรอบ ใครกด รอบถัดไป ก็ได้ ทุกคนจะไปต่อพร้อมกัน ถ้าไม่มีใครกด เกมจะไปต่อเองหลังจากรอสักครู่
- กลับไปหน้าแรกแล้วแมตช์ก็ยังดำเนินต่อ เปิด เล่นออนไลน์ → เล่นต่อ เพื่อกลับมาได้ทุกเมื่อ แม้จะโหลดหน้าใหม่ก็ตาม
- ผู้เล่นที่หลุดการเชื่อมต่อนานราว 45 วินาทีจะขึ้นว่า ไม่อยู่ และ AI จะเล่นแทนจนกว่าจะกลับมา ถ้าเลือก ออกจากแมตช์ออนไลน์นี้ ในเมนู AI จะเล่นแทนที่นั่งนั้นตลอดไป
- เมื่อจบแมตช์ ผลจะถูกบันทึกในสถิติของทุกคน (มีเครื่องหมายออนไลน์) และนับเป็นสถิติการเจอกับเพื่อนแต่ละคน
ทุกเครื่องเก็บสถานะเกมไว้ทั้งหมด จึงเป็นการเล่นบนความไว้ใจกันระหว่างเพื่อน (หน้าจอไม่แสดงไพ่ในมือของคนอื่น แต่เครื่องมือนักพัฒนาสามารถแอบดูได้) กองจั่วจะถูกสับใหม่ด้วยค่าสุ่มจากเซิร์ฟเวอร์ก่อนทุกตา การแอบดูกองจั่วจึงไม่รู้ว่าไพ่ใบถัดไปคืออะไร
ภาษา เสียง และเต็มจอ
- ภาษา — English, 日本語 หรือ ไทย เลือกได้ในหน้าแรกหรือในเมนู เปลี่ยนได้ทันทีแม้กำลังเล่นอยู่ และบันทึกเกมก็จะแปลตามด้วย
- เพลง — เพลงจังหวะบอสซาโนวาสบาย ๆ ที่เกมบรรเลงเอง เปิด/ปิดด้วย ♪ หรือ M ส่วน เสียงประกอบ เปิด/ปิดแยกได้ในเมนู เมื่อมีใครประกาศ UNO (ตัวคุณ ผู้เล่น AI หรือเพื่อนในเกมออนไลน์) จะมีเสียงดังสดใสและเสียงพูดของอุปกรณ์ว่า “อูโน่!” ปิดเสียงพูดได้ที่ เสียงพูด UNO ในเมนู (ถ้าปิดเสียงประกอบไว้ ก็จะไม่มีเสียงพูดเช่นกัน)
- เต็มจอ — ปุ่มมุมขวาบน หรือกด F
ติดตั้งเป็นแอป
ถ้าเบราว์เซอร์รองรับ ปุ่ม ติดตั้งแอป จะขึ้นในหน้าแรก เมื่อติดตั้งแล้ว เกมจะเปิดในหน้าต่างของตัวเองและเล่นแบบออฟไลน์ได้ บน iPhone หรือ iPad ให้แตะแชร์ → เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม ใน Safari
เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ จะมีแถบด้านล่างพร้อมปุ่ม โหลดใหม่
การเปิดคู่มือนี้
- วิธีเล่น ในหน้าแรก
- ในหน้าตั้งค่า: ปุ่ม ? ข้างกฎแต่ละข้อจะเปิดคำอธิบายของข้อนั้น และ เกี่ยวกับชุดกฎนี้ ข้างชื่อชุดกฎจะเปิดหน้าของชุดกฎนั้น
- ระหว่างเล่น: คำอธิบายกฎแต่ละข้อ (คู่มือ) ในแผงกฎ (ปุ่ม ?) หรือ วิธีเล่น ในเมนู
↑ กลับไปสารบัญ